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神语者

評分:
7推薦

分類:電視劇韓國2014

主演:智誠

導(dǎo)演:景安民

神语者劇情簡介

神语者視頻本站于2025-06-01 07:06:58收藏于/影片特輯。觀看內(nèi)地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展開制作。特別提醒如果您對影片有自己的看法請留言彈幕評論。

夏天这才明白这里(lǐ )究竟(jì()ng )有多()神秘,同(tóng )时他也这里更加的好奇了。

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看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效()果了.其实这个技()能光听名字就能(néng )大(dà )概猜到(dào )是干吗用的了(le ).首领光环,顾名思义,就是用来率领(lǐng )大()军()作战的首领所使用的(de )光环()(huán )类技能.该技能(né()ng )的(de )属性效果相当(dāng )夸张,其()中第(dì )一项效果就是精(jīng )神捍卫.只要被首领光()(guāng )环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法(fǎ )抗性就会()上升20,也就是对恐惧之类的心智魔法(fǎ() )的影响抵抗力大幅度上升了.不过(guò ),我(wǒ )觉得这个效果主要并(bìng )不()是(shì )针对玩家(jiā )的,因为相比之玩家,npc才是最容(róng )易受到士气之(zhī )类()的东西影(yǐng )响的一群个体.虽然系统()已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩(wán )家的属性上,但(dàn )实际上这种叠加依然是不完全的.相对于npc来说(shuō ),玩家在多()数情(qíng )况下都表(biǎo )现的异(yì )常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假()如现实中的军队要是也有这样的能力(lì ),战死之后()可以在()兵营复活(huó ),除了扣一点工资之外(wà()i )没()有别的损失的话,我估计这()样一支部队(duì )就(jiù )算没有空军()和海军,光是陆军就足以横扫世(shì )界了().毕竟一支完全不怕死的军队战(zhàn )斗力方面的表现实在是太吓人了.正因为玩家的(de )这种不怕死()的状态,所以这个()对精神影(yǐ()ng )响比较大的效果()对()玩()(wán )家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响(xiǎng )非常明显.除了和玩家一样(yàng )npc将获得20对心(xīn )智魔()法的()抗()性(xìng )提升(shēng )之外,这个效()果对npc还有额()外(wài )的硬性效果()设(shè )定(dìng ).其一(),凡是在首领光环笼()罩下的npc.绝对不会(huì )溃散,即()便战损比高()达99.剩下的(de )1也将继续(xù )保持阵线勇往直前().其二,凡是首领光(guāng )环覆盖的(de )npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类(lèi )的效果(guǒ )影响(xiǎng ),始(shǐ )终可以至于总指挥的领(lǐng )导下.其三,凡是()(shì )首领(lǐng )光环所覆盖(gài )的范围内(nèi ).敌方npc部队将出现()不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概()率导致对方npc单位厌战,有25概率导()致对方npc单(dān )位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的()行会战中主(zhǔ )力输出还是在玩家身(shēn )上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队()都(dōu )是比(bǐ )玩家要多的(de )多的.所以说,我的这个首领光环(huán )对敌方部队的影响力绝对是(shì() )相当吓人()的,不但可(kě )以大(dà )幅(fú )度影响到我方的士气,更重要的是会干扰(rǎo )对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不高.而且因为互相之间(jiān )肯定存在(zài )交叉,所以实际上最后()对(duì )方被影(yǐng )响的()npc总()人数肯定不会是三个()数据的叠加(jiā ),也就是不可能(néng )影响(xiǎ()ng )到45那么多,能有(yǒu )30就(jiù )算很夸张了.但是,这30的(de )部队出了问()题,要控制住他们就需要另外()30甚至更多的部队(duì )去干(gàn )预,这样()一()正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况下(),对方的()(de )战斗力下降之(zhī )严重也就可想(xiǎng )而知()了.不过.这些都还不是()最厉害的.除了(le )对士气的影响,首领光()环()主要还是实打(dǎ )实的对战斗(dòu )属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的(de )我方单(dān )位,自身攻()击全部上升10.防御全部上升10,生命恢复速度上升10,魔()(mó )力恢复速()(sù )度上升15.全体我方单位(wèi ),命中()率(lǜ )上升(shēng )3,技(jì )能失败率下降()1,摈(bìn )及双倍()打击等幸运类攻(gōng )击发生概率上升(shēng )5.这一连(lián )串影(yǐng )响才是(shì )首领()光环的主要功能.而且是非常()可怕的功()能.虽然看()起来很多属性(xìng )只是上升了10而已,但(dàn )你要知道,这()是在原有基础上(shàng )上升10.如果是两群人打架,本()来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一()方的所有(yǒu )人()突然都力量上升10,这战斗结果(guǒ )会怎么样()就不用说了吧而(ér )现在,首领光环追加的并(bìng )非是一种(zhǒng )属性(),而是攻击,防御乃至生()命和()魔力恢复速()度都上升了,其中,魔力恢复速度还是上(shàng )升15,这个加速效果就(jiù )意味着我方的魔法师攻击(jī )将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这无形(xíng )中就增(zēng )加了好多的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首领()(lǐng )光(guāng )环还有一个比(bǐ )较特别的功能就是一个叫做战斗模式的()特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌()似是多()个(gè )光环的联合能()力,光是基础形(xíng )态(tà()i )居然就有三种()(zhǒng )之多.首领光(guāng )环启(qǐ )动的时候我()这个发起者是(shì )可以随意切换首()领光环的模式的(de ),而且在光环生效过程中也可以随(suí )便切(qiē )换.这三种模式分(fèn )别针对不同的战术态势而(ér )设()置(zhì() )了:进攻模()式,防守模式与打击(jī )模式.其中打击模式和进攻模式并不()是(shì )一种模式,而()(ér )是两(liǎng )个不一样的模式().当光环位于进攻()模式的时候,我方(fāng )所有人员向敌方前(qián )进的时候将(jiāng )不消耗耐力(),并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处()于冲锋状态,他的(de )防(fáng )御力就会上升50,并且()在(zài )冲锋状态结束后三十秒内的第一()次攻击将百()分百出现双倍伤害.这个属性可(kě )是相(xiàng )当吓(xià )人(rén )的.冲锋中()防御加50,那(nà )就()是()说,如果()对方对(duì )我方进攻人员进行火力覆盖,我方人员只()要迎()着对(duì )方往前冲,就等(děng )于是自动增加了()50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝(jué )对不会太高.当然了,这里说的冲()锋状态(tài )并()不()(bú )是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前(qián )进中.只(zhī )要你在准备攻击敌(dí )人的移()动过程(chéng )中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的()(de )防(fáng )御力就会上升()50,而(ér )且在此()(cǐ() )状态(tài )结束后的()第(dì )一次攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性.冲(chōng )锋结束后的第一次(cì )攻()击自然(rán )是()你攻击冲(chōng )锋目标的那次(cì )攻击,因为(wéi )你(nǐ )在攻击对方的时候(hòu )就等于是冲锋结束了,而之后再(zài )攻击下个目标(biāo )就被(bèi )判()定为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说(shuō )的话.那么我方很多的一(yī )线队()长型玩家就等(děng )于是(shì )全()都变成了可以秒杀对手的存在,因()为这些玩家(jiā )既然作为一线(xiàn )冲锋队的队()长.那自然是实力比较强的,而他们()本来()的攻击()对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来(lái )一(yī )个双倍伤害,那基(jī )本上就是说多数敌人都可以一刀(dāo )秒了(le ).要知道系统对玩()家的攻(gōng )击(jī )力分布(bù )可是把持的相当严(yán )谨的,通过各(gè )种调控.系统可以稳()定的保(bǎo )证大群玩家在交(jiāo )战(zhàn )中,能秒对()(duì )方的()人不会()太()多,但如果我们这边有(yǒu )些人可以(yǐ )打出(chū )双(shuāng )倍伤害,那这个数字必然会大幅度提()升(),这绝对会()让先头部队的攻击力变的异常可怕.从()这个进攻模式就(jiù )可以看得出来,三种模式(shì )都不会太弱,而事实(shí() )上()也确实如此()(cǐ ).防御模式()(shì )和进攻模式的效果差不多,当我将首领光环(huán )设置在这个()模式的时(shí )候(hò()u ).我方(fāng )玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍()防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时(shí )候,会出现5的伤害反弹.这属性()(xì()ng )在()单对单的战斗中其实意义不()是(shì )很大(dà ),但是在群战中却非(fēi )常要命,尤(yóu )其()有一点,这个效(xiào )果对(duì )法师来说简直就是(shì )噩梦().因为法师自己血少,攻(gōng )击力又高,他们一旦使用范围魔法.造成的伤害值往往是自己()血量的好几十倍,这要是反弹个5回()来,搞不好就把自己给秒了.你(nǐ )说这样的情况下有几个法师敢用群攻的这法师不敢用群攻,那攻击阵(zhèn )型就只能指望战士()在前面()硬冲,而在没有法()师辅助的前提(tí )下,单靠(kào )战士能有多大效(xià()o )果所以(yǐ )说(shuō ).这防御模式一旦(dàn )启动,只要我方人员结阵防守,对方(fāng )没有几倍的(de )力(lì )量就休(xiū )想冲破我们的防线.本身双倍防御就(jiù )很(hěn )吓人了,还反弹伤害,这根本就是(shì )不让(ràng )进攻方活啊()(ā )!除掉进攻模式和()防御模式,还剩下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战(zhàn )之中(zhōng ),因为它不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防(fáng )御()模式()都()有一个判(pàn )定,就(jiù )是你必须处(chù )于冲锋或者防御状(zhuàng )态,才可能得到模(mó )式效(xiào )果提供的()属性加成.但是,打击模式没()有判定,只要我设置了打击模式,所()有被首(shǒu )领光环覆盖的我方人(rén )员就都可以享受(shòu )这个模式的属性辅助.这个打击(jī )模式并(bìng )不增加防御力,也不加(jiā )什么伤(shāng )害反弹,从名(míng )字就听的出来,它是加攻(gōng )击(jī() )力的.当打击(jī )模式(shì )启动()后,我方(fāng )所有被首(shǒu )领(lǐng )光(guāng )环覆盖的人员,都将得到(dào )5的额外攻击加成,并且如果攻击不破防(fáng ),强制()扣血将从()1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌(pái )技(jì )能""喷射""就是()利用强制扣血造成超强攻击效()果(guǒ() )的.克莉丝蒂娜使用喷()射(shè )的时候看起来发射出去的好像是一(yī() )道,其实(shí )那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出(chū )去的是每秒几十(shí )万枚魔法飞弹,而且是()(shì )所有系别(bié )的混合飞弹.这些魔法飞弹因为()首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以()(yǐ )看起来完全就是一条,而根本看不出这其实是(shì )几十万个魔法飞(fēi )弹()组成的()一大片飞弹暴()(bào )雨.当敌人被攻击(jī )到的时候,因为每一(yī )枚魔法飞弹产生的杀伤()(shāng )力(lì )都不足以破(pò )防,所以就只(zhī )能强(qiáng )制扣血一点(diǎn ).但是(shì ),因为克莉()丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法(fǎ )飞弹,所以即便(biàn )是每个魔(mó )法飞弹()只会扣血一点,克莉丝()蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉()丝蒂娜的可怕之处,因()(yīn )为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就(jiù )不破防(fáng ),所(suǒ() )以你(nǐ )是一千防御还是一千万防御都一样,只()要你的血量不是天文(wén )数字(zì ),那就要(yào )躲着克莉(lì )丝蒂娜走.现在,因为这个打击模()式的(de )存在(zài ),估计以后克莉丝蒂娜和我一()起()(qǐ )出动的时候(hòu )肯定会更可怕,因为原本每一个只能造(zào )成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五(wǔ )点伤害(hài ),这就是说损血速度上(shàng )升了四倍,这可是比5倍()攻击力还要吓人啊!如果按(àn )照这个数据来(lái )计算的话.克(kè )莉丝蒂娜每一秒可(kě )以()产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经(jīng )快达到枪神所(suǒ )造成的(de )伤害值的一(yī )半了.但是.枪神那个狙击(jī )模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂(dì )娜一秒产生的()杀伤力要高出一倍多,但问题(tí )是枪神的(de )两次攻击之间间隔(gé )可是要好几秒的(de ),而克莉丝蒂娜(nà )的喷射可是个持续性法术,启动后可以(yǐ )一口气喷几分钟(zhōng )不(bú )带停得.这两者比一比较(),克()莉(lì )丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了.以前老说用(yòng )魔法洗地.现在我(wǒ )们算是知(zhī )道什么叫魔法洗地了.看完这个打击模式的属性效()果()(guǒ )之后这()个首领光环()的效果(guǒ )就算是全部看完了.虽然内容不是太多,但每一样都是(shì )关键属性(),而且效果惊人.再加上这还是个可以(yǐ )无限制(zhì )启动的(de )技能,总的(de )一衡量,这个技能绝对算(suàn )得上是神(shén )技了..[,!]三个buff之()中除了那个()""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一个(gè )就是(shì )""英雄模式""了.其实这次的()三个buff类型(xíng )的技能光听名字就能大概搞清楚用处了.首领光(guāng )环就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式自然就(jiù )是()为了玩家自己设置(zhì )的.英雄模式的属性(xìng )效果没有任何覆盖性,它(tā )仅(jǐn )仅针对我一个人.而且和前面那个(gè )首领光环(huán )完全()(quán )不(bú )一样,这个技(jì )能不能一直开.当然也确实不应该可()以一直开(kāi ),否则的话就(jiù )真()的可以一个人挑翻全世(shì )界了.因(yīn )为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更像是超(chāo )人模式.英雄模式的启动限()制(zhì )很多,其中一条就()是启动后自动向周围能看到我的己方单位发(fā )送(sòng )确认(rèn )请求(qiú ),而只有当确认通过的数量达到一万,这个模(mó )式才能启动(dòng ).这()效果(guǒ )听起来很复杂,实际上却很简单.直()白(bá()i )点(diǎn )说.就像那种选秀节(jiē )目一样,我这边想(xiǎng )要()表演了,就(jiù )要问观(guān )众是否同意.而这边的观众就是我方(fā()ng )人员.只要(yà()o )我()确认(rèn )启动英雄模式(shì ),我们这边所有能()看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模(mó )式,那()(nà )就算是一(yī )个有效录入,而直到达到了一万(wàn )个有()效录入的(de )时(shí )候,我这(zhè )边的英雄模式才可以(yǐ )启动.根据(jù )这个属性限制.就()是说在狭窄区域我肯定启动(dòng )不了这种技能(né()ng ),因为我不可(kě )能()让()一万人同时看到我(wǒ ),而且这个要求()是一万己方人员的同意,这(zhè )在狭窄战(zhà()n )场上肯定()不可能实现.只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样(yàng )才有希望(wàng )同时让()一万以上的(de )己(jǐ )方人员看到我.当然,还有一个条()件就是必须要有一万人同意才(cái )行.不过我觉得(dé() )这()个问题(tí )不大(dà ),因为()如(rú )果是大型战役,我()方()人员肯定都希望(wàng )我能更强一些,自然(rán )不会(huì )点否,所以说(shuō )确认不是问题,关键(jiàn )是人数要够,还要让他们能看到我.另外,这个技能有个限制,那就是我自(zì )己的魔宠和(hé )召()唤生物(wù )不算在这一万人以内,所以就没(méi )有办法像()那个()首领(lǐng )光环一样()用(yòng )幽灵虫作(zuò )弊了(le ),不然的话我要凑一万个幽灵虫(chóng )实()在是太简(jiǎn )单了.启动英雄模式除了需(xū )要一万本方人员确认通过,还有个(gè )限(xiàn )制就是我自己这边要确保一万魔力(lì )值.相比之一万(wàn )人同意(),一(yī() )万()魔力值还真()不算()什么.我自(zì )己的魔力储备是很多的,一万的话应该()不算(suàn )问()题.最后,除了上面这(zhè )些需求之外(),这个英雄模式还有几个限制.其()一,这个技能的有效()(xiào )时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技(jì )能(),三十秒之后自动关闭,中途可以主动()关闭,但最长就是三(sān )十(shí )秒.其二(èr ),这个英雄模式每天(tiān )就(jiù )只(zhī )能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时().也就是说,你不可能在第一天午夜十(shí )一点(diǎn )五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来(lái )一次.两次使用之间至少要间(jiān )隔十八小(xiǎo )时.最后,也是(shì )最讨厌的限制就是(shì ),这个(gè )技能的()启动(dòng )要求我的对手至少(shǎo )要达到两千级以上(shàng )的等级(),并且综()合战斗力(lì )指数()不能低于我的综合战斗力的(de )90.这个数值相当坑爹,因(yīn )为如(rú )果按照这个()数字,我目前能想到的()符合要求的人员就只有战(zhàn )力榜上前二十之内的那些人而已了.可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我们行会的人,这样一来.真的能作(zuò )为对手的()人员貌似也就只剩下几个而已(yǐ )了.不(bú() )过,这也不是绝对的.这个()技能虽然最()后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门的方(fāng )法(),那()就是花钱.如(rú )果敌人的战斗力达(dá )不(bú )到我的90,或者我根本就不是在和某个特定敌(dí )人()(rén )战()斗.而是一个人面对(duì )一大(dà )群中低级敌人,亦或者我是在和自然(rán )或者非生命对抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要.但(dàn )是系统允(yǔn )许我在这种情(qíng )况下照样使用(yòng )英雄模式,甚至都不需要(yào )那一(yī )万人(rén )同意.这个特殊(shū )的后门启动方法就是用钱去降低气动(dòng )门槛.如果我需要战斗的目标实(shí )力()达不到我的战斗力的(de )90以(yǐ )上,那(nà )么,对方的战斗力每少1点()(diǎn ),我就需要使用一枚铜(tóng )板.听起来似乎不是很夸张,一点对一(yī )枚.而(ér )且还是铜(tóng )板不是水晶币.但是,你有没(méi )有(yǒu )想(xiǎng )过.我的(de )战斗力是多少那是过亿啊(ā )!我的战斗力(lì )的90依()然是一亿()多,不(bú )过也就是刚出头的样子.那么,按这个要求,凡是战斗力不够(gòu )一(yī )亿的人,我都没法(fǎ )启动(dòng )英雄(xióng )模()式.这个时候(hòu )我需要启动英雄模(mó )式的话,那么对方的战斗力不(bú )足部分就要我来(lái )花钱补偿.以鬼()手信长那小子为例,他的战斗力大约是()七千五百()万左右.这个(gè )数据并不是很精确,因为我没看(kàn )到(dà()o )过他的属性面板,但是能大概估算出来.他(tā )的战斗力其实只有我一半()(bàn )多一点.和(hé )那个一()亿的最(zuì )低限制()差距在两千五(wǔ )百万(wàn )点以上.这样一来,如果(guǒ )我要在和鬼手(shǒu )信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力()点买下来.这(zhè )个两千五百万点按照一(yī )比一就算(suàn )就(jiù )是两千五百万()铜币,也(yě )就(jiù() )是(shì )两万五千水晶币.两()万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟()的(de )有()(yǒu )钱程(chéng )度来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都(dōu )造了,.[,!]两万(wàn )五我们当然不会在乎().但是,两亿多的战舰造完(wán )之后()它是一直在那里的.先不说在使用过程中这(zhè )艘战舰(jiàn )为我们赚取的利益,就算战(zhàn )舰退役了,我们不管是卖出去()还是拆解回收,都是(shì )可以得到(dào )一(yī() )定的资源回报的.也就是()说,这两亿(yì() )多(duō )不(bú )但是可持续发展(zhǎ()n )的资(zī )源,而且最后还能回收一部分成()本,基本()上花两亿,得到的比两亿还要多很(hěn )多.所以,我们不在乎花两亿(yì )多(duō )水晶币去(qù )造一艘战舰.反过来说,用两万五千水晶币(bì )启动一个技能,这就完全是(shì )坑爹玩意了.战斗结果虽(suī )然有时候能产生(shēng )很大影响,但是我不()(bú )可能为了一场(chǎ()ng )战斗就随便扔(rēng )两万()五千(qiān )水晶币(bì )进去.这还是()和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并(bìng )不是(shì )多强,但(dàn )至少他也()算(suàn )是个人物了().要是碰上(shàng )更()低级的或者是那星人战斗存(cún )在,比如说遇到()自然灾(zāi )害什么(me )的,我一次就要扔进去十(shí )万以上(shàng )的水晶(jīng )币().这绝对是(shì )我()花(huā )不起的消耗.考虑到这种消耗量,这个技能(néng )真正能派上(shàng )用()场的时候可能()也就是神战的时候,还()有遇到()那()种大型国战的(de )时候对方出现神族单位了.在()这种情况下倒是可以用一下,不过真(zhēn )的是只是能用(yòng )一下,毕(bì )竟就三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三()十(shí )秒时间.确实(shí )是有点那啥,不过,只要()看到这个英雄模式的属性效果,相信(xì()n )多数人都不会(huì )介意它的限(xiàn )制条件了.英雄模式()真正的属(shǔ )性效果其实就(jiù )四条而已(yǐ ),而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用(yòng )这个(gè )英雄模()式.首先,英雄模式的第一条效果(guǒ )就是无敌.没(méi )错,就是(shì )无敌().三十(shí )秒绝对无敌(dí )模式(),不管(guǎn )任何攻击,哪怕是战略魔法的直()接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什()么攻击,三()十秒内全都靠边(biān )站,完(wán )全不起作(zuò )用.当然(rán ),虽然这个无敌很霸道,但()是毕竟只有三十秒(miǎo ),所以也不算多么不能接(jiē() )受的事情.不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那(nà )个绝对(duì )屏障的无敌模式(shì )却还(hái )有()点不一样.绝对屏障这个技能()启动后可以产生一个球体(tǐ )屏障,除了(le )保护()我()之()(zhī )外还可以()在身边(biān )再保护两到三个人(rén ),真要(yào )是硬挤(jǐ )的(de )话,四五个其实也塞的进(jìn )去.但是,这绝(jué )对屏障就好()(hǎo )像是在我身边(biān )加了个无敌的外壳(ké ),我和这个外壳本()身还是(shì )可以(yǐ )活动的.如果敌人(rén )在我身边自爆,虽然绝对屏(píng )障不会被击穿(chuān ),但(dàn )是我们会被(bèi )炸飞(fēi )出去很远,但是不会受伤,因为绝对屏障(zhàng )是可以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏(píng )障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是()感觉不到的.就好(hǎo )像绝对(duì )屏障内部是(shì )另外一个空间,和这()个世界的联系()被割裂了一(yī )样.在这个世界的(de )运动,对屏障内的我来说(shuō )根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害(hài )的问题(tí ).但是,英雄模()式()和绝对屏障不一样,它是真正的()让我在这个主世界中处于无敌模式(),不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大()的稳定力.简单点说就好像我的身体变(biàn )成(chéng )了一个质量很()大的(de )东西一(yī )样(),要移动我需要()比以前更(gèng )大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全感觉(jiào )不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有(yǒu )用,因为有了这种设(shè )置就意味着我在战斗(dòu )中很()难被敌人击()退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的(de )东西一样,要把我扔出去实在不是个简单的事情.这个无敌是第一种效果(),而后面的第二种效果就(jiù )是意志移动.所谓(wèi )的意志移动,就是说,我的移()动速(sù )度和攻击等(děng )敏捷设置都不再受到原()有的敏捷属性()的影响,而(ér )是完全()由我的意志去决定.简单点说,我只要想象,自己从地(dì )面上,一(yī )下冲到了月亮上,我就(jiù )会真(zhēn )的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力等一()切物理定律,并且不是传送,而是真的移动过去()(qù ).当然,实(shí )际上思想不可能做到那(nà )种具体的想象(xiàng ),多数情况下(xià )都是想象自己从战场(chǎng )上的一个点冲到另外(wài )一()(yī )个点,但是因为()我()是龙族(zú ),思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维()速度太快,所以我实际上可以发挥(huī )出正(zhèng )常玩家()更加快的移动速度(dù ).如果真的让我在战场()上放开自己(jǐ )的思维使用这种(zhǒng )移动模式,我()想我理论(lùn )上是可以一秒之(zhī )内给战场()(chǎng )上(shàng )的()(de )每个(gè() )人身上都(dōu )补(bǔ )一刀的(de ).当然(rán ),前提是战(zhàn )场()上人数不能超过一千.有了这种移动(dòng )速度,再配(pèi )合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可()(kě )以无所畏惧的供给任(rè()n )何目标了,即便对方有(yǒu )火焰护身什么的都没用,反(fǎn )正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全就是闪()电侠和超人的合体(tǐ )能力()啊!不过,这还(hái )不是全部,因为英雄模式还有(yǒu )两个效果.

而vivoS系列,作(zuò )为vivo今年主推的全新系列,带来了亮眼的产品配置和设计颜值,在这次超级新品日上更是福利(lì )主(zhǔ )角,如:S1限时直降()100,低至1698元(yuán );S1Pro限时直降100,低至2098元,12期免息均赠半年延(yán )保。

两人一听丁春(chūn )明这么说,全都是一愣,随后全都(dōu )摇了摇头,他们还真的不知道(dào )这是什么意思(sī ),丁春明接着(zhe )开()口道:“其实他们是为了配合太一宗,就()是为了吸引(yǐn )我()们的注意力,为接下来对(duì )付我们,做好()准备,所以(yǐ )他们()才会如(rú )此做

不过让赵海高级的是,现在他竟()然可(kě )以控()制植物了,这绝对是一件了不得的大事,原()本他可以控(kòng )制金属,那已经是(shì )很不(bú )起(qǐ )的能力了,现在连植物都可(kě )以控()制了,那不是更加的(de )厉害

冷笑了一声,其中第一个赏金猎人不屑()地(dì )说(shuō )道:虽然听起来有些不太可能,但是在(zài )高手如云的(de )今天,也许真的有(yǒu )人可以从那么高的(de )地方摔下来,但(dàn )是却不(bú )担心自己会受到()什(shí )么(me )伤害呢?

《神语者》常見問題

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6、《神语者》的評價:

Mtime時光網(wǎng)網(wǎng)友:比第一部好看,劇情不磨嘰了,主要角色不拖后腿。第一次看到神语者直接就愛了。神语者劇情懂得揚長避短,讓聲音做主角。省去沒人想看的廢話,省去沒人想看的感情戲,一切以場景為中心來設(shè)計,而每個場景又都以聲音為中心,咋呼、輕響、寂靜形成節(jié)奏,然后一秒鐘不多待就出字幕。很少有音效師能感覺自己這么核心吧?

百度視頻網(wǎng)友:電影前的回憶閃回讓觀眾們完美過渡 沒看過前作的朋友也毫無壓力 相比第一部演員有所升級

豆瓣電影網(wǎng)友:《神语者》感太割裂了,一邊頻頻被視覺設(shè)計上的創(chuàng)意驚艷到,一邊又不知道導(dǎo)演在吃力地表達什么!首先要說明一點,拋開所有片外因素,這部片子我看得很爽。

神語者影片的精彩影評

  • 團圓小熊貓15分鐘前
    只要目標(biāo)在鏡子的反射范圍內(nèi),就可以再復(fù)制一次,不過兩次復(fù)制間隔必須大于12小時
  • 三喵道尊30分鐘前

    這個數(shù)字到是相當(dāng)龐大,不過我們地行會的勢力范圍也不小,這些人覆蓋這個區(qū)域也不是很輕松

  • 西瓜影院影視網(wǎng)友40分鐘前
    等那些人全都走掉之后鷹才湊上來道:“你真夠厲害的,這么簡單就把他們糊弄走了
  • 三木孝浩55分鐘前
    我和周圍的魔寵全都傻眼了,怎么一個大活人突然就不見了呢?“玫瑰?你在哪里啊?”周圍沒有任何回答
  • 老子不是和珅58分鐘前
    我們同時轉(zhuǎn)向大家,用同步的聲音說出共同的決定:“出動艾辛格,動用大規(guī)模殺傷性武器,連廣島一起從地圖上抹掉
  • 牛排糊了1個小時前
    估計要是他們知道我們實際上不是依靠輔助儀器看到這些紅外線的,一定會更加驚訝
  • 傘魂3個小時前
    而且以她的實力,她本人離開神殿別人沒辦法跟蹤,比派信使安全多了
  • 臣年1天前
    白色的光幕剛一出現(xiàn)在艾辛格外面松本正賀他們心臟就一跳,每次艾辛格搞點什么新產(chǎn)品出來日本人就要倒霉,現(xiàn)在搞的日本行會的這些領(lǐng)導(dǎo)都有心理陰影了
  • 一念如許3天前
    雖然兩米長的蝎子已經(jīng)不小了,但是要發(fā)出這種洪亮地聲音它至少要有坦克那么大才行

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