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伸手扯了扯她()的头发(fā ), 蒋慕沉低声()道:以后别做这种傻事了,这点小事我自己可以解(jiě )决的。
西部(bù )鮮卑虽然叛离鲜卑本部(bù ),但是(shì )也是凉州以北最大的勢力(lì )。就是韩遂也不想在這(zhè )種()时候再(zài )树qiang-di,畢竟西部()鲜卑雖然大部分部曲du在北部,dan在南部也 unnecessary 若是xiang-yao集结,ye能召(zhào )集近shi-wan的()kong-xian之()士。鲜()卑人善战,老王檀shi-kui在位之时 razor 鲜(xiān )卑人就是 clay 恐懼的代名词。
”血鸟看了()刘青锐一眼,显然是不太相信()(xìn )他说的话,不过()他还是(shì() )沉声道:()“好(hǎo ),那就到两里之内,在由你(nǐ )下毒,然(rán )后你()说我们可以进攻了(),我们在进攻,走吧
夜行宗不管怎么说,都是一个魔(mó )道(dào )宗门,他们与夜行宗相处
”叶(yè )谦苦笑了一声,还真是一物降一物啊,沒想到李()伟竟然被苏紫降()服了,还真是有点不可思议。
不(bú )需(xū )要别的什么()理由,只(zhī )要看(kàn )那两个家伙热切的样子,她就觉得这里边肯定有猫腻。
苏凉被说得脸微红,又有些()生气,又(yòu )不是我让你来的!凑表脸!
虽然我并(bìng )不确定这()一定就能生(shēng )效,但至少理论上(shàng )存在这种可能(néng )姓
看完首领()光环的()作(zuò )用范围之后,最重要的一点就是它的(de )属性效果(guǒ )了.其实这个技能光听名字就能大概猜到是(shì )干(gàn )吗用的了.首(shǒu )领光环,顾()名思(sī )义,就是用(yòng )来率领大(dà )军作战的(de )首(shǒu )领所使()用的光环类技能.该技能(néng )的属性(xìng )效果相(xiàng )当夸张,其中第一(yī )项效果就是(shì )精神(shén )捍卫.只要被首领光环覆盖的玩家,其(qí )自身的精()神类魔法(fǎ )抗性就会上升20,也就是对恐惧之类()(lèi )的心智(zhì )魔法的影响抵抗力(lì )大(dà )幅度上升了.不过,我觉得(dé )这个()效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才()是最容易受到士气之类的东西影响的一群个体.虽然系统已(yǐ )经将士()气之类的心(xīn )理状态效果叠加到了玩(wán )家的属性上,但实际()上这种叠()加依然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都表(biǎo )现的异常勇()猛,毕竟他们不怕疼也(yě )不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样(yàng )的能力,战死之后可()以在兵营复活(huó ),除了扣一点工资(zī )之(zhī )外没有别的损失(shī )的话,我估计这样(yàng )一支部队就算()没有空军(jun1 )和(hé )海()军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实()在是()太吓人了.正(zhèng )因为()玩家()的这种不怕(pà )死的(de )状(zhuàng )态,所以这(zhè )个对精神影响比较大的效果对玩家其实意义不是很大,反(fǎn )倒是npc受到这个魔法的影响非常明显.除了和玩家一样(yàng )npc将获得20对心智魔法的抗性(xìng )提(tí )升之(zhī )外,这个效果对npc还有额外的硬性效果设定.其一(yī ),凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散(),即便战损比()高达99.剩下()的1也将(jiāng )继续保()持阵线勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传(chuá()n )军令之类的效果影响,始终可(kě )以至于总指挥的领导下.其三(),凡是首领光环所覆盖的(de )范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影(yǐng )响,有()(yǒu )5几率导致对方npc单位()叛变,有15概率导致对方(fā()ng )npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看()这个数据.虽然大(dà )规模的行(háng )会()(huì )战中()主力输出还(hái )是在玩家身上,但实()际上大(dà )部分的行会战中出(chū )场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首()领光环对敌方部(bù )队(duì )的影响力绝对是相当吓人的,不但可(kě )以大幅度影响(xiǎng )到我()方的士气,更(gèng )重要的是会干扰对方的()npc执行任务.虽(suī )然那三个情(qíng )况的()概(gà()i )率都不高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所以实(shí )际上最后对方被()影响的npc总人数肯定不()会是三个数(shù )据的叠加,也就是不可(kě() )能影(yǐng )响到45那(nà )么多,能有()(yǒu )30就算很()夸张了.但是,这30的部队出了问(wèn )题,要(yào )控(kòng )制住他()们就需(xū )要(yào )另外30甚至更多的部队去干预,这样一正(zhèng )一反对方就有60以上的npc无()(wú )法()投入战斗了.这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想()(xiǎng )而知了.不过.这些(xiē )都还不是(shì )最厉害的.除(chú )了对士()气的影响,首领(lǐng )光环主要还是实打(dǎ )实()(shí )的对战斗属性做了(le )干预.所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自身攻(gōng )击全部上(shàng )升10.防御全部上升10,生命恢(huī )复(fù )速度()上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单(dān )位,命中(zhōng )率上(shàng )升3,技能失败率下降1,摈及双倍打()击等幸运类攻击发生概率上()升5.这一连串影(yǐng )响(xiǎng )才是首领光环的主要(yào )功(gōng )能.而()且是非(fēi )常可怕的功能.虽然看(kàn )起来很多属性只是上升了()10而已,但()你要知道,这是在原有基础上上升(shēng )10.如果()是两群人打架(jià ),本(běn )来人数和战斗力都是势()均力敌的,现在()其()中一方的所有()人突然()都力量上升10,这战斗结果()会怎么样就不用说了吧而()现在,首领光环追加(jiā )的并非是一种属性,而是()攻(gōng )击(jī ),防御乃(nǎi )至生命和魔()力(lì )恢复速度都上升了,其中,魔力恢复(fù )速度还是上升15,这()个加速(sù )效(xiào )果就意味()着我(wǒ )方的魔法师攻(gōng )击(jī )将变()得()更频繁,而且更(gèng )加敢()于使用大()型技能.这()无形中就增加了好多()(duō )的攻击力.事实上除了上面这些功(gōng )能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个()(gè )叫做战斗模式的(de )特殊(shū )设置.和一般的光环()不太一样,首领(lǐng )光环貌似是多个光(guāng )环的联合能力,光是基础形(xíng )态居(jū )然就有(yǒu )三种之多.首领光环(huán )启动的()时候我这个发起者(zhě )是可以随意切换(huàn )首领光环的模式的(),而且在光环生效过程中也可以随便切换.这三种模式分别(bié )针对不同()的战术态势而(ér )设(shè )置了:进(jìn )攻(gōng )模式(),防守()(shǒu )模式与打击模式.其中打击模(mó )式和进攻模式并不是一种模(mó )式,而是两个不一样的模式.当()光(guā()ng )环()位于进(jìn )攻模式的时候(hòu ),我方所有人员向敌方(fāng )前进的时候将不消耗耐力,并且(qiě )移动速度(dù )增加()10,并且,只()要我方()人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三(sān )十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这个属(shǔ )性可(kě )是相当吓()人的(de ).冲锋中防御加50,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火(huǒ )力覆盖,我方人()员只要迎(yíng )着(zhe )对方()往前冲,就()等于是自动增加了50的防御力,在()这个状(zhuàng )态下,对方能(néng )造成伤害绝对()不会太高.当(dāng )然了,这里说(shuō )的冲锋状态并不(bú )是(shì )说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩()家正在朝.[,!]着某一敌方(fāng )目标()(biāo )前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过程中(),就等于是(shì )被(bèi )判定为冲锋状态,此时的防御(yù )力就会上升50,而且在此状态结束后(hòu )的(de )第(dì )一()(yī )次攻击(jī )会出双倍伤害.这个()可是不(bú )得了的属性.冲锋结(jié )束后的第(dì )一次()(cì )攻(gōng )击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你()在攻(gōng )击对方的(de )时候()就()等于是冲锋结(jié )束了,而之后再攻击下个目标就被判定(dìng )为(wéi )第二次(cì )冲锋了(le ).如果按()照这种设置来说的话.那么我方很多()的一线队长型玩家就等于是全都(dōu )变成了(le )可以()秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队(duì )的队长.那自然是实力(lì )比较强(qiáng )的,而他们本来的(de )攻击对普()通玩()家就可以造(zào )成很严重的伤害(),现在要是再(zài )来()一()个(gè )双倍伤害,那基本上就是(shì )说多数敌人都可以一刀秒了.要知()道系统对玩家的攻击(jī )力分布可是把持的()相当严谨的,通过各种调(diào )控.系统可以稳定的(de )保(bǎo )证大(dà )群玩(wán )家在交战中,能秒对方的()人不会太多,但如果我们这边(biān )有些人可以打出双倍伤害,那这(zhè )个数字必然会大(dà )幅度提升,这绝对会(huì )让先(xiān )头部队的攻击(jī )力变的(de )异常可怕().从这个进攻模式就可以看得出来,三种(zhǒng )模式都不会太(tài )弱,而()事实上也确实如此.防御模式和进攻模式的效果差不多,当我(wǒ )将首()领光环设置在这个模式的时候().我方(fāng )玩家只要停止移动()并(bìng )摆(bǎi )出防御(yù )姿态(),就可以获得双倍防御.此外,在(zà()i )此()模式下,当对方攻击(jī )我方人员(yuán )的时候,会(huì )出现5的伤害反弹.这(zhè )属性(xìng )在单对单的战斗(dòu )中其实意义不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其有一点()(diǎn ),这个效果()对(duì )法(fǎ )师来(lái )说简直就是噩梦.因(yīn )为(wéi )法师自()己(jǐ )血少(),攻击力又高,他们一()旦使用范围魔法.造成的伤害值往(wǎng )往是自己血量的(de )好(hǎo )几十倍,这要是反(fǎ()n )弹个5回来,搞(gǎo )不好就把自己给()秒了.你说这样()的情况下有几个()法师敢用群攻的这法师不敢用(yòng )群(qún )攻,那攻击阵型就只能指(zhǐ )望战()士在前面硬冲,而()在没有法师辅助(zhù )的前(qián )提下,单靠战(zhàn )士能(néng )有多大(dà )效果所以说.这防御模式一旦启(qǐ )动,只要我方人员结阵防守,对方没(méi )有几倍的力量就休想冲(chōng )破我们(men )的防线.本身双倍防御就很吓人了,还反弹()伤害,这根本就是不让进攻方活(huó )啊!除掉进攻模式和防(fáng )御模式(),还剩下一个(gè )就是打击模(mó )式.打击模式其实(shí )不是(shì )一个完()整的模(mó )式,它主要适合用在(zài )混战之中,因为它不(bú )加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防()御模式都(dōu )有()一个判定,就是你必须处于冲锋或(huò )者防御(yù )状态,才(cái )可能得到()(dào )模式效果提供的属性加成.但(dàn )是,打击模式()没(méi )有判定,只要我设(shè )置了打击模式,所有被首领()光环覆盖的我方人员就都可以享受()这个模式的(de )属性辅助.这个打击(jī )模式()(shì() )并不(bú )增加防()御力,也不加(jiā )什么(me )伤(shāng )害反弹,从名字就听的出来(lái ),它(tā )是加攻击力的.当打击模式(shì )启动后,我(wǒ )方所(suǒ )有(yǒu )被首领光环覆盖的人员,都将得到5的(de )额(é )外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血(xuè() )将()从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝(sī )蒂娜(nà )的那个招牌(pái )技能""喷射""就是()利用强制扣血造成超(chāo )强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时候看起来发射(shè )出去的好像是一道,其实那根本就是错觉.克莉(lì() )丝蒂娜真正发射出去的是每秒几(jǐ )十()万枚魔(mó )法飞弹,而且是所有()系别的混(hún )合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接(jiē ),其中很多都发()生了重叠(dié() ),所以(yǐ )看起来(lái )完全就是一条,而根本(běn )看()不出这其实是几十万个魔法()飞(fēi )弹组成的一(yī )大片飞弹()暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚()魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防(),所以就(jiù )只能强制扣(kòu )血一点.但是,因(yīn )为克莉丝()蒂娜()可以每秒发射几十万()(wàn )魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞(fēi )弹只(zhī )会扣血(xuè )一点,克莉丝蒂娜实际上()一秒之内()也能让敌人损(sǔn )失(shī )几十万血量.这就(jiù )是克()莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她(tā )面(miàn )前根()本(běn )毫无意义.她(tā )的魔法飞()弹(dàn )跟本就不破防,所以你是一千防御(yù )还是一千(qiān )万()防御都一样,只要你的血()量不是天文(wén )数字,那就要躲(duǒ )着(zhe )克(kè )莉丝蒂娜走.现在(),因为这个(gè )打击()模式的(de )存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动()的(de )时候肯定会更可怕,因为原本每一个只(zhī )能造成一点()伤害的魔(mó )法(fǎ )飞弹变成了()一次()五点()伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻击(jī )力还要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话(huà ).克莉丝蒂娜每一秒(miǎo )可以产生的伤害极限大概就是一百(bǎi )五十万到两百万(wàn ),这已经快达到枪神所造成的伤害(hài )值的一()(yī )半了.但是.枪神那个(gè )狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜(nà )一(yī )秒产生的杀伤(shāng )力要高出一倍多,但问(wèn )题是枪神的两次攻击之间(jiān )间隔可(kě )是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的()喷(pēn )射可()(kě )是个持续(xù )性()法术,启(qǐ )动后可以(yǐ )一口()(kǒu )气喷几()分钟不带()停得.这两者()比一(yī )比较,克莉丝蒂娜的(de )攻击威力实(shí )在是太可(kě )怕了.以前老说(shuō )用魔法洗地.现在我们算是知道什么(me )叫魔法洗()地(dì )了.看完这个打击模式()的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了.虽然内容不是太(tài )多,但()每一样都是关键属性,而且效果惊(jīng )人.再加上这(zhè )还是个可以无限()制启动的技能,总的一衡量(),这个技能绝对()(duì )算得上是()神技(jì() )了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三()个buff类型的技能()光听(tīng )名字就能(néng )大概搞清楚(chǔ )用处了.首领光环就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式(shì )自然就是()为了玩家自己设置(zhì )的.英雄()模式的属性效果没有(yǒu )任何覆盖性,它仅仅针(zhēn )对我一个人.而且和()前面那(nà )个首领光(guāng )环完全不一(yī )样,这个技能不能一直开.当然也确(què )实(shí )不应该可以一直开,否(fǒu )则(zé )的话就真()(zhēn )的()可以一个人(rén )挑翻全世界(jiè )了.因为,这个技能效果(guǒ )与其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启(qǐ )动()限制很(hěn )多,其中一条就是启动(dòng )后(hòu )自动向(xiàng )周围能看到我的己方单位发()送确认请求,而只有当确认(rèn )通过的数量达到一万,这个模()(mó )式才能启(qǐ )动(dòng ).这()效果听起来很复杂(zá ),实际上却(què )很简单(dān ).直()白点说.就像那种选秀节目一样(yàng ),我这边想()要表演了,就要问观众是否同意.而这边的(de )观众就是我方人员(yuán ).只要(yào )我确认(rèn )启动英雄模式(),我们(men )这边所有能看到()我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择()(zé )了确认让我启动英(yīng )雄模式,那就算是一个有效()录入,而直到达(dá )到了一万个有效(xiào )录入的时()候,我这边的英雄模式才(cái )可以启(qǐ )动.根据这(zhè )个属性限制.就是说(shuō )在狭窄区域我肯定启(qǐ )动不了这()种(zhǒng )技能,因()为我(wǒ )不可能让一万人同(tóng )时看到我(),而且这个要求()是一万己方()(fāng )人员的同意(),这()(zhè )在狭窄战场上肯定()不可(kě )能实现.只有那种大型(xíng )的开阔地,然(rán )后我飞到空中,这样才有希望同时让一万以上的己方人员看到我(wǒ ).当(dāng )然,还有一个(gè )条件()就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战()役,我方人员肯定都希望我能更强(qiáng )一()些,自然不会(huì )点否,所以说(shuō )确(què )认()不是问题,关(guān )键()是()人数要够,还要()让他们能看到我.另(lìng )外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不(bú )算在这(zhè )一(yī )万人(rén )以内,所以就没有办(bàn )法像()那(nà() )个首领光环(huán )一样用(yòng )幽(yōu )灵虫作弊了,不(bú )然的话我(wǒ )要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限(xiàn )制就是我自己这边要确保一万(wàn )魔力值.相比之一万人同意,一万魔力值还(hái )真不算什么.我自己的魔(mó )力储备是很多的,一万的话应该不算问题.最后,除()了上面这些需求之外,这个英雄模(mó )式还有几个()限制.其一,这个()技(jì )能的有效时间只有三十秒,跟()(gēn )我的绝对屏障一样,绝对是(shì )爆发型技(jì )能(néng ),三十秒之后自动关(guān )闭(bì ),中()途可(kě )以主()动(dòng )关闭,但最长就是三十秒.其()二(èr ),这个英雄模式(shì )每天(tiān )就只能用一次,并且,两次使用间(jiān )隔不得小于十八小时.也就是说,你不可能在第一天(tiān )午夜十()一点五十九分()用一(yī )次,然后过(guò )三(sān )十秒到第二天了立刻接着(zhe )再来一次.两次使用之(zhī )间至少要间()隔十八小时.最后,也是最讨厌(yàn )的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至少要达到两千级以上(shàng )的(de )等级,并且综合战(zhàn )斗力指数不能低于我的综合战斗力()的90.这个数值(zhí )相当坑爹,因为如果按()照这个数字,我目前能想到的符合要求(qiú )的人员就只有战力榜上前二十之内的(de )那些人而已了(le ).可问题是战力(lì )榜的前(qián )二十名之中有一半()都(dōu )是我们行会的人,这样一来.真的()能()作为对手的人(rén )员貌似也就只剩下几个()而(ér )已了.不过,这也(yě )不是(shì )绝(jué )对的.这个(gè() )技能虽然最后(hòu )那条限制很操蛋(dàn ),但是却给了我(wǒ )一个开(kāi )后门的方法,那(nà() )就是(shì )花钱.如果敌人的战斗力达不到我的90,或者我根本就(jiù )不是在(zài )和某个特定敌人战斗().而是一个人面()对一大群中低级敌人,亦(yì )或者我是(shì )在和自然或者(zhě )非生命对抗,这种()情况下自然都不符合英雄模式启动需()要.但是系统允许我在这种情况(kuàng )下照样使用英雄模(mó )式,甚至都不需要那一万人同意.这(zhè() )个特殊的后(hòu )门启动方()法就是用钱去降低气动门槛.如果(guǒ )我(wǒ )需(xū )要战斗的目标(biāo )实(shí )力()达(dá )不()到(dào )我(wǒ )的战斗力的90以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板.听起来()似乎(hū )不(bú )是很夸张,一点对一枚.而且还是铜(tóng )板不是水晶币.但是,你有没有想过().我的战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一()亿多,不过也就是()(shì() )刚出头的(de )样子.那么,按这个要求(qiú ),凡是战(zhàn )斗(dòu )力不够一亿的人,我都没法启(qǐ )动英雄模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱(qián )补偿(cháng ).以鬼(guǐ )手信()长那()小子为例,他的战(zhàn )斗力大约是(shì )七千五百万左右.这()个数据并不是很精确,因()为(wéi )我没看到()过他的属性面板,但是能大概估算出来.他的战斗力其实只有我一半多一点.和那个()一亿的最低限(xiàn )制差()距在两千五百万点以(yǐ )上.这样一来,如果我要(yào )在和鬼手信长的战斗中使用()英雄模式,那就需要把它拿两(liǎng )千五百万点(diǎn )战斗力点买下来.这个两千五百万()点按照一比一就()算就是(shì )两千(qiān )五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千(qiān )水晶币,听()起来(lái )也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟的()有钱程度来说确实()不算什(shí )么.两亿多的战舰我(wǒ )们都造了,.[,!]两万五我们当然()不(bú )会在乎.但是,两亿多()的战舰造完之后它是一直在()那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取(qǔ )的利益(),就算战舰退役(yì )了,我们不管是卖出去还是(shì )拆解(jiě )回收,都是可以(yǐ )得到一定的资源回报的.也就是说,这两亿多不但是可持续发(fā )展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本()上花两亿(yì ),得到的比两亿还要多很()多.所(suǒ )以,我们不在(zài )乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来说,用两万五千()(qiān )水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩()意了.战()斗结果虽然有时候能产生(shēng )很大影响,但是我不可能为了一场战斗()就随(suí )便扔两万()五千水晶币进去.这还是和鬼手(shǒu )信(xìn )长战斗.虽然鬼手信长这小()子其实(shí )并不是多强,但至(zhì )少他也算(suàn )是个人物了.要是碰上更低级的或者(zhě )是那星人战斗存(cún )在,比()如说遇到自然灾()害什()么的,我一次就(jiù )要扔进(jìn )去十万以上的水晶币.这绝对(duì )是我花(huā )不起的消耗.考虑到这种消耗量(liàng ),这个技能真正能派上用场的时候可能也就是()神()战的时(shí )候,还有遇到那种大型国战的时候对方(fāng )出(chū() )现神(shén )族单位了.在这种情况(kuàng )下倒是可以用一下,不过真的是(shì )只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然(rán )限制超级多,而且只有三十秒时间.确实是有点那啥,不过(guò ),只要(yào )看到这()个英雄模式的属性效(xiào )果,相信多数人都不会介意它的限(xiàn )制条件了(le ).英雄模式真正的属性效果(guǒ )其实就(jiù )四条(tiáo )而已,而()且都很短,但实际效果完全就是强悍的一(yī )塌糊涂,尤其是我来()用这个英()雄模式().首先,英雄模式的第一条效果就是无敌.没错,就是(shì )无敌().三十秒绝对无敌模式,不管(guǎ()n )任何攻击,哪怕(pà )是战略(luè )魔法的直接(jiē )攻击()(jī )或者是神族大能的自爆都一样,说无敌()就(jiù )无敌(dí ),管你()什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不(bú )起作用.当然,虽然这个(gè )无()敌很霸道,但是毕竟()(jì()ng )只有三十秒,所()以也不算多么(me )不能接受的事情.不过说起来,这个英雄模(mó )式的无敌和我的那个(gè )绝对屏障的(de )无敌()模式却还有()点不一样.绝对屏障这(zhè )个()技能()启()动(dòng )后可以产生一个球体()(tǐ )屏障,除了保(bǎo )护我之外还可以在身边再保()护两到三个人,真要是硬挤的话,四五(wǔ )个其实也(yě )塞的进去.但是,这()绝对屏障就好像是在()我身边加了个无敌的外壳,我(wǒ )和这个外(wài )壳(ké )本身还是(shì )可以活动的.如果敌人在我身()边自爆(),虽然()绝对(duì )屏障不会被击穿(chuān ),但是我们()会被炸飞出去很远,但是不()会受伤(shāng ),因()为绝(jué )对屏障是可以连动能都一起屏()蔽掉的.事实上绝对()屏障启动后,不管外面这个球翻滚(gǔn )还是移动(dòng ),我在里面都是(shì )感觉不到的.就好像绝对屏障(zhàng )内部是另外一个空间(jiān ),和这个世界的联系被割裂了一样.在这(zhè )个世界的运动,对屏障内(nèi )的我来(lái )说根()本就毫无意义(),所以并不存在动能(néng )伤害(hài )的问题.但是,英雄模式和绝对屏障不一(yī )样,它()是真正的(de )让我在这个主世界中处于无敌模(mó )式,不但我不会受到任何伤(shāng )害,而()(é()r )且()还会产生一种巨大(dà )的(de )稳定力().简单点说就好像我()的身体变成了一个质(zhì )量很大的东(dōng )西一样,要移动(dòng )我需要比以前更()大的力量才能办(bàn )到,但()是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我(wǒ )自己(jǐ )运()动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用(yòng ),因为有了这种()(zhǒng )设置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来(lái )说我就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不()是个简单(dān )的事情.这个(gè )无敌是第(dì )一种效果,而(ér )后面的第二种效果就是意志移(yí )动.所谓的意志(zhì )移(yí() )动,就是(shì )说,我的移动速度和攻(gōng )击等敏捷设置都(dōu )不再受到原有的敏捷属性()的影响,而是完全由(yóu )我的意志(zhì )去决定.简单点说,我(wǒ )只要想象,自己从地()面上,一下冲到了月亮上,我就()会(huì )真的冲上去.无视阻力,惯(guàn )性,摩(mó )擦力等一切物理定律,并且不是传送,而是真的移动过去.当然,实()际(jì )上思想不可能做(zuò )到那(nà )种具体的(de )想象(xià()ng ),多数(shù )情况下都(dōu )是想象()自己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和(hé )人类不一样,加(jiā )上我的大脑(nǎo )思维()速(sù() )度太快,所以我实际上可(kě )以发挥出正常玩(wán )家更加()快的移动速(sù )度.如果真的让我()在战场上()放开自己(jǐ )的思维使用这种移动模式,我(wǒ )想我(wǒ )理论(lùn )上是可以一秒(miǎo )之内给战场上的每个()人身上都补一刀的.当然(rá()n ),前提是战场上人(rén )数不能(néng )超过一(yī )千.有了这种移动速度,再(zài )配合上()我(wǒ() )的无敌模式,那(nà )就意味着我其实已经基()(jī() )本上可以无所畏惧的(de )供给任(rè()n )何目标了,即便对方(fāng )有火()(huǒ )焰(yàn )护()身什(shí )么的都没()用,反正(zhèng )我是无(wú )敌的,而且(qiě )速度快到对方根本来不及反(fǎn )应.这完全就是闪电侠和超人(rén )的合体能力啊!不过,这还()(hái )不是全部,因为英雄(xióng )模式还有两个效果().
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百度視頻網友:電影前的回憶閃回讓觀眾們完美過渡 沒看過前作的朋友也毫無壓力 相比第一部演員有所升級
豆瓣電影網友:《Natali》感太割裂了,一邊頻頻被視覺設計上的創意驚艷到,一邊又不知道導演在吃力地表達什么!首先要說明一點,拋開所有片外因素,這部片子我看得很爽。
從裂縫可以看到里面的東西已經基本上都燒成一團了